İnteraktif Etkinlikler

Yayın koduMB-W00MT

5. sınıf interaktif araçlar

İnteraktif EtkinliklerAkış Şeması (Algoritma)Çalıştır, iz tablosu, hata bulİnteraktif araçİnteraktif EtkinliklerAlan Modeli ile ÇarpmaÇarpım = dikdörtgenin alanıİnteraktif araçİnteraktif EtkinliklerBasamak Tablosu ve Sayıların OkunuşuBölükler, okunuş, çözümleme, abaküsİnteraktif araçİnteraktif EtkinliklerBoncuklu Sayı ÇerçevesiBoncukla sayı, onluk, çarpmaİnteraktif araçİnteraktif EtkinliklerÇark ÇevirDilimler, renkler, kuraİnteraktif araçİnteraktif EtkinliklerÇivili Tahta (Geometri Tahtası)Lastikle çokgen, alan, yansımaİnteraktif araçİnteraktif EtkinliklerDağılma ÖzelliğiKareli dikdörtgen, kesme çizgisiİnteraktif araçİnteraktif EtkinliklerDenk KesirlerGenişletme, sadeleştirme, kesir duvarıİnteraktif araçİnteraktif EtkinliklerEşitlik ve Denklem TerazisiEşitlik, denklem, iki tarafa aynı işlemİnteraktif araçİnteraktif EtkinliklerGrafik ÇizmeSütun, daire ve çizgi grafiğiİnteraktif araçGrafik OkuryazarlığıEksen ölçeği, hatalı grafik, yorumİnteraktif araçİnteraktif EtkinliklerGrafikler: Sıklık Tablosu, Sütun ve Daire GrafiğiÇetele, sütun, daire, kök-yaprakİnteraktif araçİnteraktif Etkinliklerİşlem ÖnceliğiSıradaki işlemi seç, işlem ağacıİnteraktif araçİnteraktif EtkinliklerKesir ModelleriDaire, şerit, sayı doğrusu ve yüzlük kartİnteraktif araçİnteraktif EtkinliklerKesir, Ondalık ve Yüzde GösterimleriKesir–ondalık–yüzde eşleştirİnteraktif araçİnteraktif EtkinliklerKesirleri Karşılaştırma ve SıralamaŞerit, sayı doğrusu, sıralama oyunuİnteraktif araçİnteraktif EtkinliklerOlasılık DeneyleriDeney, göreli sıklık, spektrumİnteraktif araçİnteraktif EtkinliklerOndalık Gösterim ve Basamak DeğeriBasamak tablosu, yüzlük model, sayı doğrusuİnteraktif araçİnteraktif EtkinliklerÖrüntülerŞekil, tablo, kural ve grafikİnteraktif araçİnteraktif EtkinliklerŞerit Modeli ile Problem ÇözmeParça–bütün ve karşılaştırmaİnteraktif araçTemel Çizimlerin ÖzellikleriPergelle eş parça, tek doğru, paralelİnteraktif araçİnteraktif EtkinliklerÜslü İfadelerTaban, üs, kurallar, 10’un kuvvetleriİnteraktif araçİnteraktif EtkinliklerYüzde HesaplamaYüzlük model, indirim, zam, KDVİnteraktif araç

5. sınıf interaktif etkinlikler

Sayılar ve Nicelikler

İşlemlerle Cebirsel Düşünme

Geometrik Şekiller

İnteraktif EtkinliklerNokta, Doğru, Işın ve Doğru ParçasıTemel çizimler: noktadan geçen dikme ve paralel.MAT.5.3.1İnteraktif EtkinliklerCetvel, Gönye ve Pergel ile ÇizimÖlçme aletlerini tanıyın: cetvelle doğru parçası, gönyeyle dikme, pergelle çember.MAT.5.3.1İnteraktif EtkinliklerAçıları Ölçme ve Açı ÇeşitleriAçının kolunu döndürün; ölçü ve türü anında değişir.MAT.5.3.3İnteraktif EtkinliklerAçı Tahmin OyunuAçıyı gözle tahmin edin, sonra iletkiyle doğrulayın; yaklaştıkça puan toplayın.MAT.5.3.3İnteraktif EtkinliklerKesişen Doğrular ve Ters Açılarİki ya da üç doğru kesişince oluşan açılar; ters açılar eştir.MAT.5.3.4İnteraktif EtkinliklerTümler ve Bütünler AçılarOrtak kolu döndürün: dik açıyı paylaşan iki açının toplamı 90°, doğru açıyı paylaşan iki açınınki 180°.MAT.5.3.4İnteraktif EtkinliklerDoğruların Birbirine Göre DurumlarıÜç doğru bir noktada kesişebilir, üçgen oluşturabilir, ikisi ya da üçü paralel olabilir.MAT.5.3.4İnteraktif EtkinliklerDoğrulardan Çokgen OluşturmaDört doğrunun ardışık kesişimleri dörtgen oluşturur.MAT.5.3.5İnteraktif EtkinliklerÜçgenin İç Açıları ToplamıKöşeleri sürükleyin: iç açılar değişir, toplamları değişmez.MAT.5.3.6İnteraktif EtkinliklerDüzgün ÇokgenlerKenarları ve açıları eş çokgenler; kenar sayısını değiştirin.MAT.5.3.6TangramYedi tangram parçasıyla kare, üçgen ve dikdörtgen kurun; parçaların alanları ve açıları kartta.MAT.5.3.6Desen Blokları ile AltıgenAltıgeni üçgen, eşkenar dörtgen ve yamuklarla doldurun; parçalar altıgenin kaçta kaçı?MAT.5.3.6İnteraktif EtkinliklerÇember ile Üçgen Çizmeİki çemberin merkezleri ve kesişim noktası üçgenin köşeleridir.MAT.5.3.7İnteraktif Etkinliklerİki Çemberin Birbirine Göre DurumlarıMerkezler arası uzaklık ile yarıçapları karşılaştırın: kaç noktada kesişirler?MAT.5.3.7İnteraktif EtkinliklerÇemberde Yarıçap ve Eşkenar ÜçgenAynı çemberin yarıçapları aynı renkte: üçgenin hangi kenarları neden eşit?MAT.5.3.7İnteraktif EtkinliklerPergelle Altıgen ve Yaşam Çiçeği ÇizimiPergelin açıklığını değiştirmeden çizilen altı çember: düzgün altıgen ve eşkenar üçgenler.MAT.5.3.7

Geometrik Nicelikler

Olasılık

Bütün araçlar ve etkinlikler bir arada: Dinamik Geometri.

Oyunlar ve keşif etkinlikleri

Başa dön tuşu