8. Sınıf Öteleme ve Yansıma Bulmacası Oyunu

8. Sınıf Öteleme ve Yansıma Bulmacası Oyunu

Öteleme ve Yansıma Oyunu bu sayfada 8. sınıf “Öteleme ve yansıma bulmacası” konusuyla açılır. Turuncu şekli yeşil kesikli hedefin üstüne, köşe harfleri eşleşecek biçimde getirmen gerekir.

“Öteleme ve yansıma bulmacası” konusu, öğretim programındaki MAT.8.5.3 öğrenme çıktısına bağlıdır: Öteleme ve yansıma dönüşümlerini içeren problemleri çözebilme.

2026–2027’de 8. sınıflar önceki programla okuyor; bu konunun bugünkü karşılığı: M.8.3.2.3 Çokgenlerin öteleme ve yansımalar sonucunda ortaya çıkan görüntüsünü oluşturur (yıllık planda 33. hafta).

8. sınıfMAT.8.5.3Ücretsiz · üyeliksiz

Öteleme ve Yansıma Oyunu: diğer konular

7. sınıf · Yansıma bulmacası (kareli zemin)

Öteleme ve yansıma bulmacası: hangi öğrenme çıktısını çalıştırır?

MAT.8.5.3 “Öteleme ve yansıma dönüşümlerini içeren problemleri çözebilme” çıktısında “Öteleme ve yansıma bulmacası” konusu için öğrenciden beklenenler:

  • Öteleme ve yansıma dönüşümlerine ilişkin problemlerde ilgili matematiksel bileşenleri (eşlik, uzaklık, diklik, paralellik, koordinatlar gibi) belirler.
  • Öteleme ve yansıma dönüşümlerini içeren problemlerin sonucuna ilişkin tahminde bulunur ve işlemleri gerçekleştirmek için stratejiler geliştirir.
  • Problemin çözümü için kullandığı veya geliştirdiği stratejileri gözden geçirerek kısa yolları değerlendirir.

Nasıl oynanır?

  1. Konuyu seç: yansıma bulmacası (7) ya da öteleme ve yansıma (8).
  2. 7. sınıfta dikey ya da yatay ayna kipini seç, zemine dokunarak ayna doğrusunu belirle, Yansıt.
  3. 8. sınıfta öteleme miktarını ayarla ve Ötele, ya da x / y eksenine göre yansıt.
  4. A, A* üstüne; B, B* üstüne gelmeli.
  5. En az hamleyle çözersen ek puan alırsın; hamle sınırını aşma.

Öteleme ve yansıma bulmacası ile ilgili bilgi

Ötelemede şeklin bütün noktaları aynı yönde aynı uzaklıkta kayar; şekil ile görüntüsü eştir ve duruşu değişmez. Koordinat düzleminde a birim sağa, b birim yukarı ötelemede (x, y) → (x + a, y + b) olur.

Örnekler

Hedef: şeklin x eksenine göre yansıması, 3 birim sağda

x eksenine göre yansıt, sonra (3, 0) ötele: 2 hamle.

Kareli zeminde iki dikey ayna

x = 4 ve x = 6 doğrularına göre art arda yansıma şekli 4 birim sağa taşır.

Hangi haftalarda işlenir?

“Öteleme ve yansıma bulmacası” 8. sınıf yıllık planında 33. haftada (24 Mayıs – 28 Mayıs) işlenir (plandaki başlık: “M.8.3.2. Dönüşüm Geometrisi”).

Bu konuda

8. sınıf Öteleme ve yansıma bulmacası ile ilgili oyunlar ve araçlar

Öteleme ve Yansıma Oyunu ile oynanan bütün konular: Öteleme ve Yansıma Oyunu.

Sık sorulan sorular

8. sınıf “Öteleme ve yansıma bulmacası” konusu hangi haftalarda işlenir?

“Öteleme ve yansıma bulmacası” 8. sınıf yıllık planında 33. haftada (24 Mayıs – 28 Mayıs) işlenir (plandaki başlık: “M.8.3.2. Dönüşüm Geometrisi”).

Öteleme ve Yansıma Oyunu “Öteleme ve yansıma bulmacası” konusunda hangi soruları sorar?

Dönüşüm bulmacası biçiminde, 8. sınıf “Öteleme ve yansıma bulmacası” konusuna uygun sorular sorulur (MAT.8.5.3).

8. sınıf “Öteleme ve yansıma bulmacası” oyunu telefonda oynanır mı?

Evet. Öteleme ve Yansıma Oyunu telefonda, bilgisayarda ve akıllı tahtada tarayıcıdan açılır; üyelik gerekmez.

8. sınıf diğer matematik oyunları

Açınım OyunuAsal Sayılar OyunuCebirsel İfadeler OyunuÇapraz Sayı BulmacasıÇarkmatikÇokgen Çizme OyunuDoğrusal Denklemler ve Eğim OyunuGrafik Okuma OyunuHedef Sayıya UlaşKarekök OyunuKoordinat Sistemi OyunuMatematik DominosuOlasılık OyunuOrtak Katlar ve Ortak Bölenler OyunuPisagor Bağıntısı OyunuRasyonel Sayıları Sıralama OyunuSayı AvıSayı Doğrusu OyunuSihirli KareSimetri TamamlamaŞekil AvıÜç Taş MatematikÜslü İfadeler OyunuYansıma ve Simetri Oyunu

Başa dön tuşu