Matematik Dominosu: İşlem-Sonuç, Kesir-Ondalık-Yüzde, Üslü ve Kareköklü İfadeler

Matematik Dominosu’nda her taşın sol ucunda bir sonuç, sağ ucunda bir işlem ya da başka bir gösterim vardır. Bir taşın sağ ucu ile sonraki taşın sol ucu aynı değeri göstermelidir. Tek kişilik kipte zincir bir halka olarak kapanır; iki kişilik kipte elini ilk bitiren kazanır.
Eşdeğer gösterimler aynı sayıyı farklı biçimde yazar: 2/5 = 4/10 = 0,4 = %40. Bir işlemin sonucu da o işlemin başka bir gösterimidir: (−6) · (+3) ile −18 aynı değerdir.
5. sınıf6. sınıf7. sınıf8. sınıfMAT.5.1.2MAT.5.1.3MAT.6.1.5MAT.6.1.7Ücretsiz · üyeliksiz
Matematik Dominosu ücretsizdir, üyelik gerekmez; en iyi skorlar bu cihazda saklanır.
Matematik Dominosu konuları
5. sınıf · İşlem ve sonucu (doğal sayılar)5. sınıf · Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri6. sınıf · Kesir ve ondalık gösterimler6. sınıf · Kesirlerle işlemler7. sınıf · Tam sayılarla işlemler7. sınıf · Kesir ve devirli ondalık gösterim8. sınıf · Üslü ifadeler ve değerleri8. sınıf · Kareköklü ifadeler ve değerleri
Nasıl oynanır?
- Konuyu ve oyun türünü (tek kişi, bilgisayara karşı, iki kişi) seç.
- Zincirin ucundaki ifadenin değerini bul.
- Elindeki taşlardan sol ucu bu değeri gösteren taşa dokun.
- İki kişilik oyunda taş zincirin iki ucundan birine eklenebilir; uyan taşın yoksa yığından taş çek.
- Tek kişilik kipte fazladan taşlar hiçbir yere uymaz; onlara dikkat et.
Matematik Dominosu ile ilgili bilgiler
Eşdeğer gösterimler aynı sayıyı farklı biçimde yazar: 2/5 = 4/10 = 0,4 = %40. Bir işlemin sonucu da o işlemin başka bir gösterimidir: (−6) · (+3) ile −18 aynı değerdir.
Üslü ifadelerde a⁰ = 1 ve a⁻ⁿ = 1/aⁿ’dir: 2⁻³ = 1/8. Tam kare sayıların karekökü doğal sayıdır: √49 = 7. Devirli ondalık gösterimler kesirle yazılabilir: 0,333… = 1/3.
Örnekler
Zincirin ucunda %25 varsa sol ucunda 1/4 ya da 0,25 olan taş eklenir.
Uçta √3 · √12 varsa sol ucu 6 olan taş eklenir, çünkü √36 = 6.
Öğretim programındaki yeri
- a) Problemin içerdiği sayı ve işlem bileşenlerini belirler.
- b) Problemde verilenler ile istenenlerin gerektirdiği işlemler arasındaki ilişkiyi belirler.
- c) Problem bağlamıyla ilişkili verilenleri uygun matematiksel temsillere dönüştürür.
- ç) Problemi matematiksel temsiller kullanarak kendi ifadeleri ile açıklar.
- e) Belirlenen strateji veya stratejileri çözüm için uygular.
- g) Problemin çözümü için kullandığı veya geliştirdiği stratejileri gözden geçirerek kısa yolları değerlendirir.
- a) Kesirlerin farklı gösterimlerinin (bileşik, tam sayılı, ondalık, yüzde) gerçek yaşam durumu içerisindeki kullanımını anlar.
- b) Gerçek yaşam durumlarında karşılaşılan kesirlerin farklı gösterimlerini ilişkilendirmek için farklı modelleri (yüzlük kart, somut modeller, sayı doğrusu gibi) seçer.
- c) Seçilen modelleri kullanır. ç)Kullanılan modelleri kesirlerin farklı gösterimleri ile yorumlar.
- d) Benzer durumlarda kullanılabilecek farklı modelleri kullanışlılık açısından karşılaştırır.
- e) Karşılaştırdığı modellerin kullanışlılığına ilişkin karar verir.
- a) Ondalık gösterimlerin basamak değerlerini inceler.
- b) Ondalık gösterimlerin basamak değerlerini paydası 10, 100 ve 1000 olan kesirlerin toplamlarını kullanarak yeniden ifade eder.
- c) Ondalık gösterimlerin basamak değerlerini kendi cümleleriyle açıklar.
- a) Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem problemlerinde sayı ve işlem bileşenlerini belirler.
- b) Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem problemlerinde verilenler ile istenenlerin gerektirdiği işlemler arasındaki ilişkiyi belirler.
- c) Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem problemlerinde problem bağlamına uygun temsilleri (şekil, tablo, diyagram gibi) kullanır.
- ç) Kullanılan temsil üzerinden problemi kendi ifadeleri ile açıklar.
- d) Problemlerin sonucuna ilişkin tahminde bulunur ve işlemleri gerçekleştirmek için stratejiler geliştirir.
- e) Stratejileri işe koşarak problemleri çözer.
- g) Problemlerin çözümü için kullandığı veya geliştirdiği stratejileri gözden geçirerek kısa yolları değerlendirir.
- h) Genellemenin geçerliliğini değerlendirir.
- a) Rasyonel sayılarla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerini içeren problemlerde sayı ve işlem bileşenlerini belirler.
- b) Rasyonel sayılarla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerini içeren problemlerde istenenler ve seçilen işlemler arasındaki ilişkileri belirler.
- c) Rasyonel sayılarla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerini içeren problemlerde problem bağlamını uygun temsillere (şekil, sayı doğrusu gibi) dönüştürür.
- ç) Kullanılan temsil üzerinden problemi kendi ifadeleri ile açıklar.
- d) Problemlerin çözümü için stratejiler oluşturur.
- e) Stratejileri işe koşarak problemi çözer.
- f) Problemin çözümünü kontrol eder.
- g) Problemlerin olası farklı çözüm stratejilerini inceler.
- ğ) Çözüme ulaştıran stratejilere uygun genellemeler yapar.
- h) Genellemelerin geçerliliğini değerlendirir.
- a) Bölme işlemini kullanarak her rasyonel sayının bir ondalık gösterimi olduğunu inceler.
- b) Rasyonel sayıların ondalık gösterimlerinden bazılarının devirli olduğuna dair çıkarım yapar.
- c) Her rasyonel sayının devirli ya da devirsiz ondalık açılımları olduğunu değerlendirir.
Matematik Dominosu konuları yıllık planda
| Konu | Öğrenme çıktısı | Hafta |
|---|---|---|
| 5. sınıf · İşlem ve sonucu | MAT.5.1.2 | 11–13. hafta (30 Kasım) |
| 5. sınıf · Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri | MAT.5.1.3 | 19–22. hafta (8 Şubat) |
| 6. sınıf · Kesir ve ondalık gösterimler | MAT.6.1.5 | 6–7. hafta (19 Ekim) |
| 6. sınıf · Kesirlerle işlemler | MAT.6.1.7 | 9–13. hafta (9 Kasım) |
| 7. sınıf · Tam sayılarla işlemler | MAT.7.1.4 | 5–7. hafta (12 Ekim) |
| 7. sınıf · Kesir ve devirli ondalık gösterim | MAT.7.1.2 | 3–4. hafta (28 Eylül) |
| 8. sınıf · Üslü ifadeler ve değerleri | MAT.8.1.1 | 4. hafta (5 Ekim) |
| 8. sınıf · Kareköklü ifadeler ve değerleri | MAT.8.1.2 | 6. hafta (19 Ekim) |
Matematik Dominosu ile birlikte kullanılabilecek sayfalar
- 6. Sınıf Kesirlerle Çarpma OyunuOyun
- 5. Sınıf Doğal Sayılarla Toplama: Sihirli KareOyun
- Ondalık Gösterim ve Basamak Değeriİnteraktif araç
- Alan Modeli ile Çarpmaİnteraktif araç
Bu konudaki çalışma kâğıtları ve testler
- 7.Sınıf Ondalık Gösterim Boyama EtkinliğiBoyama Etkinliği
- 7.Sınıf Rasyonel DominoEtkinlik
- 7.Sınıf Rasyonel Sayıların Ondalık Gösterimi OyunuOyun
- 7.Sınıf Tam Sayılarla Toplama İşlemi Boyama EtkinliğiBoyama Etkinliği
- 7.Sınıf Tam Sayılarla Toplama İşlemi Sayı Avı Bulmaca EtkinliğiEtkinlik
- 7.Sınıf Tam Sayılarla Çarpma ve Bölme OyunuOyun
- 7.Sınıf Tam Sayılarla Çarpma ve Bölme Çalışma KağıdıÇalışma Kağıdı
- 7.Sınıf Takiyüddin ile Rasyonel Sayılarla İşlemler Değerler KöşesiDeğerler Köşesi
Bu konudan ödev hazırlayın
- Doğal Sayılarla Toplama ve ÇıkarmaÖdev Hazırla · 5. sınıf
- Doğal Sayılarla ÇarpmaÖdev Hazırla · 5. sınıf
- Doğal Sayılarla BölmeÖdev Hazırla · 5. sınıf
- Kesirlerin Farklı GösterimleriÖdev Hazırla · 5. sınıf
- Ondalık Gösterimleri ÇözümlemeÖdev Hazırla · 6. sınıf
- Kesirlerle Toplama ve ÇıkarmaÖdev Hazırla · 6. sınıf
İlgili interaktif etkinlikler
- Denk Kesirler5. sınıf interaktif etkinlik
- Kesirleri Sayı Doğrusunda Gösterme5. sınıf interaktif etkinlik
- Kesirlerle Çarpma İşlemi (Modelle)6. sınıf interaktif etkinlik
- Rasyonel Sayılar ve Sayı Doğrusu7. sınıf interaktif etkinlik
Sık sorulan sorular
Taşlar ters çevrilebilir mi?
Hayır. Sol uç her zaman sonuç, sağ uç soru tarafıdır; bu yüzden sıralama tektir.
İki kişilik oyunda kimse oynayamazsa ne olur?
Yığın bitmişse ve iki oyuncu üst üste pas geçerse elinde daha az taş kalan kazanır.
Diğer matematik oyunları
Açı BulmacaAçı Tahmin OyunuAçınım OyunuAsal Sayılar OyunuBasamak Değeri OyunuBölünebilme Kuralları OyunuCebirsel İfadeler OyunuÇapraz Sayı BulmacasıÇarkmatikÇevre ve Alan OyunuÇokgen Çizme OyunuDenklem Çözme OyunuDoğrusal Denklemler ve Eğim OyunuEşitlik Terazisi OyunuGrafik Okuma OyunuHedef Sayıya Ulaşİşlem KaresiKakuroKarekök OyunuKatlar ve Bölenler OyunuKesir Pizzası OyunuKesirlerle İşlemler OyunuKoordinat Sistemi OyunuKüplerle Yapı Oyunu