Kesir Pizzası Oyunu: Kesir Gösterme, Karşılaştırma, Toplama ve Kesrin Kesri

Kesir Pizzası Oyunu’nda bütün pizzalar aynı büyüklüktedir. Siparişteki kesir kadar dilimi doldurur, iki siparişten hangisinin daha çok pizza olduğunu bulur, kesirleri toplar ya da bir kesrin kesrini pizzanın üstünde gösterirsin. Dilim sayısı paydanın katı olunca denk kesirle düşünmek gerekir.
Bir kesir, eş parçalara bölünmüş bir bütünün kaç parçasının alındığını gösterir. Payda bütünün kaç eş parçaya bölündüğünü, pay kaç parçanın alındığını söyler. Pay ve payda aynı sayıyla çarpılırsa denk kesir elde edilir: 3/4 = 6/8.
5. sınıf6. sınıfMAT.5.1.3MAT.5.1.4MAT.6.1.7Ücretsiz · üyeliksiz
Kesir Pizzası Oyunu ücretsizdir, üyelik gerekmez; en iyi skorlar bu cihazda saklanır.
Kesir Pizzası Oyunu konuları
5. sınıf · Kesirleri modelle gösterme5. sınıf · Kesirleri karşılaştırma6. sınıf · Kesirlerle toplama ve çıkarma6. sınıf · Bir kesrin kesri (çarpma)
Nasıl oynanır?
- Konuyu seç ve Başla’ya bas.
- Siparişteki kesri oku; pizzanın kaç eş dilime bölündüğüne bak.
- Dilimlere dokunarak malzeme koy, sonra “Fırına ver”e bas.
- Karşılaştırmada büyük olan siparişe ya da “İkisi eşit”e dokun; cevaptan sonra iki kesir pizzayla gösterilir.
- Yanlışta doğru dilim sayısı ve nedeni yazılır.
Kesir Pizzası Oyunu ile ilgili bilgiler
Bir kesir, eş parçalara bölünmüş bir bütünün kaç parçasının alındığını gösterir. Payda bütünün kaç eş parçaya bölündüğünü, pay kaç parçanın alındığını söyler. Pay ve payda aynı sayıyla çarpılırsa denk kesir elde edilir: 3/4 = 6/8.
Paydaları eşit kesirlerde payı büyük olan, payları eşit kesirlerde paydası küçük olan daha büyüktür. Kesirleri toplarken önce eş büyüklükte birim kesirlere çevrilir; paydalar toplanmaz. Pizzanın 3/4’ünün 1/3’ü, 1/3 · 3/4 = 3/12 kadardır.
Örnekler
8 dilimli pizzada 3/4 sipariş için 6 dilim doldurulur.
2/3 + 1/6 için pizza 6 dilime bölünür: 4/6 + 1/6 = 5/6.
Öğretim programındaki yeri
- a) Kesirlerin farklı gösterimlerinin (bileşik, tam sayılı, ondalık, yüzde) gerçek yaşam durumu içerisindeki kullanımını anlar.
- b) Gerçek yaşam durumlarında karşılaşılan kesirlerin farklı gösterimlerini ilişkilendirmek için farklı modelleri (yüzlük kart, somut modeller, sayı doğrusu gibi) seçer.
- c) Seçilen modelleri kullanır. ç)Kullanılan modelleri kesirlerin farklı gösterimleri ile yorumlar.
- d) Benzer durumlarda kullanılabilecek farklı modelleri kullanışlılık açısından karşılaştırır.
- e) Karşılaştırdığı modellerin kullanışlılığına ilişkin karar verir.
- a) Farklı gösterimlerle ifade edilen kesirlerin karşılaştırılmasına yönelik varsayımda bulunur.
- b) Varsayımındaki ilişkileri inceleyerek kesirlerin karşılaştırılmasına yönelik genellemeleri belirler.
- c) Elde ettiği genellemelerin varsayımını karşılayıp karşılamadığını sayı doğrusu, şekil gibi temsiller üzerinde gösterir.
- ç) Varsayımı ile ilgili ulaştığı sonuca yönelik matematiksel önermeleri sözel
- d) Sunduğu önermelerin tahmin etme becerisine katkısını gerekçelerle açıklar.
- a) Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem problemlerinde sayı ve işlem bileşenlerini belirler.
- b) Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem problemlerinde verilenler ile istenenlerin gerektirdiği işlemler arasındaki ilişkiyi belirler.
- c) Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem problemlerinde problem bağlamına uygun temsilleri (şekil, tablo, diyagram gibi) kullanır.
- ç) Kullanılan temsil üzerinden problemi kendi ifadeleri ile açıklar.
- d) Problemlerin sonucuna ilişkin tahminde bulunur ve işlemleri gerçekleştirmek için stratejiler geliştirir.
- e) Stratejileri işe koşarak problemleri çözer.
- g) Problemlerin çözümü için kullandığı veya geliştirdiği stratejileri gözden geçirerek kısa yolları değerlendirir.
- h) Genellemenin geçerliliğini değerlendirir.
Kesir Pizzası Oyunu konuları yıllık planda
| Konu | Öğrenme çıktısı | Hafta |
|---|---|---|
| 5. sınıf · Kesirleri modelle gösterme | MAT.5.1.3 | 19–22. hafta (8 Şubat) |
| 5. sınıf · Kesirleri karşılaştırma | MAT.5.1.4 | 23–24. hafta (15 Mart) |
| 6. sınıf · Kesirlerle toplama ve çıkarma | MAT.6.1.7 | 9–13. hafta (9 Kasım) |
| 6. sınıf · Bir kesrin kesri | MAT.6.1.7 | 9–13. hafta (9 Kasım) |
Kesir Pizzası Oyunu ile birlikte kullanılabilecek sayfalar
- 6. Sınıf Kesirlerle Toplama ve Çıkarma: Kesirlerle İşlemler OyunuOyun
- 5. sınıf Denk Kesirlerİnteraktif etkinlik
- Kesirlerle Toplama ve Çıkarmaİnteraktif araç
- 5. Sınıf Kesirlerin Farklı Gösterimleri ÇarkmatikOyun
Bu konudan ödev hazırlayın
- Kesirlerin Farklı GösterimleriÖdev Hazırla · 5. sınıf
- Kesirleri KarşılaştırmaÖdev Hazırla · 5. sınıf
- Kesirlerle Toplama ve ÇıkarmaÖdev Hazırla · 6. sınıf
- Kesirlerle Çarpma ve BölmeÖdev Hazırla · 6. sınıf
- Ondalık Gösterimlerle Toplama ve ÇıkarmaÖdev Hazırla · 6. sınıf
- Ondalık Gösterimlerle Çarpma ve BölmeÖdev Hazırla · 6. sınıf
İlgili interaktif etkinlikler
- Denk Kesirler5. sınıf interaktif etkinlik
- Kesirleri Sayı Doğrusunda Gösterme5. sınıf interaktif etkinlik
- Kesirleri Karşılaştırma ve Kesir Duvarı5. sınıf interaktif etkinlik
- Kesirlerle Çarpma İşlemi (Modelle)6. sınıf interaktif etkinlik
Sık sorulan sorular
Neden bütün pizzalar aynı büyüklükte?
Kesirleri karşılaştırmak için bütünlerin eş olması gerekir.
Toplamada paydalar toplanır mı?
Hayır. Kesirler eş büyüklükte dilimlere çevrilir, yalnız dilim sayıları toplanır.
Diğer matematik oyunları
Açı BulmacaAçı Tahmin OyunuAçınım OyunuAsal Sayılar OyunuBasamak Değeri OyunuBölünebilme Kuralları OyunuCebirsel İfadeler OyunuÇapraz Sayı BulmacasıÇarkmatikÇevre ve Alan OyunuÇokgen Çizme OyunuDenklem Çözme OyunuDoğrusal Denklemler ve Eğim OyunuEşitlik Terazisi OyunuGrafik Okuma OyunuHedef Sayıya Ulaşİşlem KaresiKakuroKarekök OyunuKatlar ve Bölenler OyunuKesirlerle İşlemler OyunuKoordinat Sistemi OyunuKüplerle Yapı OyunuMatematik Dominosu