Kakuro Oyunu: Satır ve Sütun Toplamı Bulmacası (Doğal Sayı, Kesir, Ondalık, Rasyonel)

Kakuro bir toplam bulmacasıdır: her satırın toplamı sağda, her sütunun toplamı altta yazar. Bu oyunda bazı kutular boştur; alttaki taşları doğru kutulara yerleştirerek bütün toplamları tutturursun. Her bulmacanın tek bir çözümü vardır.
Bir satırda tek boş kutu kalınca o kutunun değeri, satır toplamından bilinen sayılar çıkarılarak bulunur. Kesirlerde önce paydalar eşitlenir, sonra paylar toplanır ya da çıkarılır; payda ortak kalır. Payları ve paydaları ayrı ayrı toplamak sık yapılan bir hatadır.
5. sınıf6. sınıf7. sınıfMAT.5.1.2MAT.6.1.7MAT.7.1.4Ücretsiz · üyeliksiz
Kakuro ücretsizdir, üyelik gerekmez; en iyi skorlar bu cihazda saklanır.
Kakuro konuları
5. sınıf · Doğal sayılarla toplama6. sınıf · Kesirlerle toplama6. sınıf · Ondalık gösterimlerle toplama7. sınıf · Rasyonel sayılarla toplama
Nasıl oynanır?
- Konuyu seç ve Başla düğmesine bas.
- Alttan bir taş seç, sonra boş kutuya dokun.
- Dolan satır ya da sütunun toplamı tutarsa yeşil, tutmazsa kırmızı olur.
- Bütün kutular dolunca Kontrol et düğmesine bas.
- Üst seviyelerde paydalar çeşitlenir ve fazladan taş gelir.
Kakuro ile ilgili bilgiler
Bir satırda tek boş kutu kalınca o kutunun değeri, satır toplamından bilinen sayılar çıkarılarak bulunur. Kesirlerde önce paydalar eşitlenir, sonra paylar toplanır ya da çıkarılır; payda ortak kalır. Payları ve paydaları ayrı ayrı toplamak sık yapılan bir hatadır.
Ondalık gösterimlerde virgüller alt alta gelecek biçimde toplanır. Rasyonel sayılarda işaretleri farklı iki sayı toplanırken büyük mutlak değerden küçüğü çıkarılır ve büyüğün işareti alınır.
Örnekler
Satır toplamı 1 5/8 ve satırda 3/4 ile 1/4 varsa boş kutuya 1 5/8 − 1 = 5/8 gelir.
(−3/2) + (−1/2) + 3 = 1 olur; negatiflerin toplamı −2'dir.
Öğretim programındaki yeri
- a) Problemin içerdiği sayı ve işlem bileşenlerini belirler.
- b) Problemde verilenler ile istenenlerin gerektirdiği işlemler arasındaki ilişkiyi belirler.
- c) Problem bağlamıyla ilişkili verilenleri uygun matematiksel temsillere dönüştürür.
- ç) Problemi matematiksel temsiller kullanarak kendi ifadeleri ile açıklar.
- e) Belirlenen strateji veya stratejileri çözüm için uygular.
- g) Problemin çözümü için kullandığı veya geliştirdiği stratejileri gözden geçirerek kısa yolları değerlendirir.
- a) Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem problemlerinde sayı ve işlem bileşenlerini belirler.
- b) Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem problemlerinde verilenler ile istenenlerin gerektirdiği işlemler arasındaki ilişkiyi belirler.
- c) Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem problemlerinde problem bağlamına uygun temsilleri (şekil, tablo, diyagram gibi) kullanır.
- ç) Kullanılan temsil üzerinden problemi kendi ifadeleri ile açıklar.
- d) Problemlerin sonucuna ilişkin tahminde bulunur ve işlemleri gerçekleştirmek için stratejiler geliştirir.
- e) Stratejileri işe koşarak problemleri çözer.
- g) Problemlerin çözümü için kullandığı veya geliştirdiği stratejileri gözden geçirerek kısa yolları değerlendirir.
- h) Genellemenin geçerliliğini değerlendirir.
- a) Rasyonel sayılarla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerini içeren problemlerde sayı ve işlem bileşenlerini belirler.
- b) Rasyonel sayılarla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerini içeren problemlerde istenenler ve seçilen işlemler arasındaki ilişkileri belirler.
- c) Rasyonel sayılarla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerini içeren problemlerde problem bağlamını uygun temsillere (şekil, sayı doğrusu gibi) dönüştürür.
- ç) Kullanılan temsil üzerinden problemi kendi ifadeleri ile açıklar.
- d) Problemlerin çözümü için stratejiler oluşturur.
- e) Stratejileri işe koşarak problemi çözer.
- f) Problemin çözümünü kontrol eder.
- g) Problemlerin olası farklı çözüm stratejilerini inceler.
- ğ) Çözüme ulaştıran stratejilere uygun genellemeler yapar.
- h) Genellemelerin geçerliliğini değerlendirir.
Kakuro konuları yıllık planda
| Konu | Öğrenme çıktısı | Hafta |
|---|---|---|
| 5. sınıf · Doğal sayılarla toplama | MAT.5.1.2 | 11–13. hafta (30 Kasım) |
| 6. sınıf · Kesirlerle toplama | MAT.6.1.7 | 9–13. hafta (9 Kasım) |
| 6. sınıf · Ondalık gösterimlerle toplama | MAT.6.1.7 | 9–13. hafta (9 Kasım) |
| 7. sınıf · Rasyonel sayılarla toplama | MAT.7.1.4 | 5–7. hafta (12 Ekim) |
Kakuro ile birlikte kullanılabilecek sayfalar
- Kesirlerle Bölme İşlemiİnteraktif araç
- Alan Modeli ile Çarpmaİnteraktif araç
- 6. Sınıf Ondalık Gösterimlerle Çarpma ve Bölme ÇarkmatikOyun
- 7. Sınıf Tam Sayılarla Çarpma OyunuOyun
Bu konudaki çalışma kâğıtları ve testler
- 7.Sınıf Tam Sayılarla Toplama İşlemi Boyama EtkinliğiBoyama Etkinliği
- 7.Sınıf Tam Sayılarla Toplama İşlemi Sayı Avı Bulmaca EtkinliğiEtkinlik
- 7.Sınıf Tam Sayılarla Çarpma ve Bölme OyunuOyun
- 7.Sınıf Tam Sayılarla Çarpma ve Bölme Çalışma KağıdıÇalışma Kağıdı
- 7.Sınıf Takiyüddin ile Rasyonel Sayılarla İşlemler Değerler KöşesiDeğerler Köşesi
- 7.Sınıf Tam Sayılarla Toplama ve Çıkarma İşlemi Sihirli Kare EtkinliğiEtkinlik
- 7.Sınıf Tam Sayılarla Toplama ve Çıkarma İşlemi Yorgan Boyama EtkinliğiBoyama Etkinliği
- 7.Sınıf Tam Sayılarla Toplama ve Çıkarma İşlemi Şifreli Söz EtkinliğiŞifreli Söz Etkinliği
Bu konudan ödev hazırlayın
- Doğal Sayılarla Toplama ve ÇıkarmaÖdev Hazırla · 5. sınıf
- Doğal Sayılarla ÇarpmaÖdev Hazırla · 5. sınıf
- Doğal Sayılarla BölmeÖdev Hazırla · 5. sınıf
- Kesirlerle Toplama ve ÇıkarmaÖdev Hazırla · 6. sınıf
- Kesirlerle Çarpma ve BölmeÖdev Hazırla · 6. sınıf
- Ondalık Gösterimlerle Toplama ve ÇıkarmaÖdev Hazırla · 6. sınıf
İlgili interaktif etkinlikler
- Kesirlerle Çarpma İşlemi (Modelle)6. sınıf interaktif etkinlik
- Rasyonel Sayılar ve Sayı Doğrusu7. sınıf interaktif etkinlik
Sık sorulan sorular
Bir bulmacanın birden çok çözümü olabilir mi?
Hayır. Taşlar seçilirken bütün yerleştirmeler denenir; yalnız tek çözümü olan bulmacalar gelir.
Yanlış yaptığımda ne olur?
Tutmayan satır ya da sütun gösterilir, hesap yazılır ve hatanın nedeni söylenir; kesirlerde paydaları eşitlenmiş hâli de verilir.
Diğer matematik oyunları
Açı BulmacaAçı Tahmin OyunuAçınım OyunuAsal Sayılar OyunuBasamak Değeri OyunuBölünebilme Kuralları OyunuCebirsel İfadeler OyunuÇapraz Sayı BulmacasıÇarkmatikÇevre ve Alan OyunuÇokgen Çizme OyunuDenklem Çözme OyunuDoğrusal Denklemler ve Eğim OyunuEşitlik Terazisi OyunuGrafik Okuma OyunuHedef Sayıya Ulaşİşlem KaresiKarekök OyunuKatlar ve Bölenler OyunuKesir Pizzası OyunuKesirlerle İşlemler OyunuKoordinat Sistemi OyunuKüplerle Yapı OyunuMatematik Dominosu