Katlar ve Bölenler Oyunu: Bilgisayara Karşı ya da İki Kişilik Strateji Oyunu

Katlar ve Bölenler Oyunu iki kişiyle ya da bilgisayara karşı oynanan bir strateji oyunudur. Oyuncular sırayla 1’den N’ye kadar olan sayılardan birini seçer; seçilen sayı, bir önceki sayının katı ya da böleni olmalıdır. Hamle yapamayan oyuncu eli kaybeder.
Bir sayının katları, o sayının doğal sayılarla çarpımıdır; bölenleri ise o sayıyı kalansız bölen sayılardır. 6’nın katları 6, 12, 18, …; bölenleri 1, 2, 3 ve 6’dır. Her sayı kendisinin hem katı hem bölenidir.
6. sınıfMAT.6.1.1MAT.6.1.2MAT.6.1.3Ücretsiz · üyeliksiz
Katlar ve Bölenler Oyunu ücretsizdir, üyelik gerekmez; en iyi skorlar bu cihazda saklanır.
Katlar ve Bölenler Oyunu konuları
6. sınıf · Çarpanlar ve katlar6. sınıf · Bölünebilme kuralları6. sınıf · Asal sayılar ve asal çarpanlar
Nasıl oynanır?
- Konuyu, rakibi (bilgisayar kolay, orta, zor ya da iki kişi) ve sayı aralığını seç.
- İlk sayı çift olmalı; 1 kullanılamaz.
- Sonraki her sayı, son sayının katı ya da böleni olmalı ve daha önce seçilmemiş olmalı.
- Uygun sayıları göster düğmesi seçebileceğin sayıları vurgular.
- Rakibine uygun sayı bırakmayan eli kazanır.
Katlar ve Bölenler Oyunu ile ilgili bilgiler
Bir sayının katları, o sayının doğal sayılarla çarpımıdır; bölenleri ise o sayıyı kalansız bölen sayılardır. 6’nın katları 6, 12, 18, …; bölenleri 1, 2, 3 ve 6’dır. Her sayı kendisinin hem katı hem bölenidir.
Bir asal sayının bölenleri yalnız 1 ve kendisidir. Aralığın yarısından büyük bir asal sayının aralıkta başka katı da olmadığı için bu sayı hiç seçilemez. Bir asal sayının aralıktaki bütün katları kullanılmışsa, o asal sayıyı seçen oyuncu rakibini hamlesiz bırakır. Bölünebilme kuralları (2, 3, 4, 5, 6, 9, 10) hızlı karar vermeye yardım eder.
Örnekler
Son sayı 12 ise 4 (böleni) ya da 24 (katı) seçilebilir; 10 seçilemez.
1–30 oyununda son sayı 26 iken 13 seçilirse rakip hamle yapamaz: 13’ün bölenleri 1 ve 13, 30’a kadar katı yalnız 26’dır ve hepsi kullanılmıştır.
Öğretim programındaki yeri
- a) Karşılaştığı durumlarda bir doğal sayının çarpan ve katlarına yönelik varsayımlarda bulunur.
- b) Varsayımına yönelik örnek durumların içerdiği ilişkileri inceleyerek bir doğal sayının çarpan ve katlarına ilişkin genellemeleri belirler.
- c) Elde ettiği genellemelerin varsayımını karşılayıp karşılamadığını çeşitli modellerle gösterir.
- ç) Varsayımı ile ilgili ulaştığı sonuca yönelik doğrulayabileceği matematiksel bir önermeyi sözel ya da sembolik temsil ile sunar.
- d) Farklı problemlerin pratik yoldan çözümüne yönelik oluşturduğu önermenin gerekçelerini sunar.
- e) Önermenin geçerliliğini destekleyen kapsayıcı örnekler verir.
- f) İşe koştuğu doğrulamanın benzer önermelere uygulanıp uygulanamayacağını değerlendirir.
- a) Bir doğal sayının katlarını veya basamak değerlerini dikkate alarak 2, 3, 4, 5, 6, 9 ve 10’a tam bölünebilme kriterleri ile ilgili varsayımlarda bulunur.
- b) 2, 3, 4, 5, 6, 9 ve 10’un katlarını ve basamak değerlerini inceleyerek genellemeleri belirler.
- c) Elde ettiği genellemelerin, varsayımını karşılayıp karşılamadığını örnekler ile sınar.
- ç) Bir doğal sayının 2, 3, 4, 5, 6, 9 ve 10 ile tam bölünebilmesindeki kriterlere
- d) Bir doğal sayının 2, 3, 4, 5, 6, 9 ve 10 ile tam bölünebilmesindeki kriterlerin
- a) Bir doğal sayının asal olup olmadığını ve asal çarpanlarını belirler.
- b) Asal sayıların özelliklerini ve bir doğal sayı ile asal çarpanları arasındaki ilişkileri belirler.
Katlar ve Bölenler Oyunu konuları yıllık planda
| Konu | Öğrenme çıktısı | Hafta |
|---|---|---|
| 6. sınıf · Çarpanlar ve katlar | MAT.6.1.1 | 1–2. hafta (14 Eylül) |
| 6. sınıf · Bölünebilme kuralları | MAT.6.1.2 | 2. hafta (21 Eylül) |
| 6. sınıf · Asal sayılar ve asal çarpanlar | MAT.6.1.3 | 3. hafta (28 Eylül) |
Katlar ve Bölenler Oyunu ile birlikte kullanılabilecek sayfalar
- 6. Sınıf Çarpanlar ve Katlar: Üç Taş MatematikOyun
- 6. Sınıf Asal Çarpan Ağacı OyunuOyun
- Çarpan Ağacıİnteraktif araç
- Bölünebilme Kurallarıİnteraktif araç
Bu konudaki çalışma kâğıtları ve testler
- 6. Sınıf Bölünebilme Kriterleri Test PDF (Cevap Anahtarlı)Test
- 6.Sınıf Cahit Arf ile Asal Sayılar Değerler KöşesiDeğerler Köşesi
- 6.Sınıf Bölünebilme Petek Boyama EtkinliğiPetek Boyama Etkinliği
- 6.Sınıf Çarpanlar ve Katlar Desen Boyama EtkinliğiDesen Boyama Etkinliği
- 6.Sınıf Eratosthenes KalburuEtkinlik
- 6. Sınıf Matematik 1. Dönem 1. Yazılı Soruları 2026-2027Yazılı
- 6.Sınıf Ortak Katlar ve Ortak Bölenler Şifreli SözEtkinlik
Bu konudan ödev hazırlayın
- Çarpanlar ve KatlarÖdev Hazırla · 6. sınıf
- Bölünebilme KurallarıÖdev Hazırla · 6. sınıf
- Asal Çarpanlarına AyırmaÖdev Hazırla · 6. sınıf
Sık sorulan sorular
Neden 1 kullanılamıyor?
1 her sayının bölenidir; kullanılsaydı her sayıdan sonra ve önce gelebilirdi ve oyunun stratejisi kalmazdı.
Zor seviyede bilgisayar hiç kaybetmez mi?
Kaybedebilir. Zor seviye birkaç hamle ilerisini hesaplar ama oyunun bütün durumlarını bilmez; iyi bir stratejiyle yenilebilir.
Diğer matematik oyunları
Açı BulmacaAçı Tahmin OyunuAçınım OyunuAsal Sayılar OyunuBasamak Değeri OyunuBölünebilme Kuralları OyunuCebirsel İfadeler OyunuÇapraz Sayı BulmacasıÇarkmatikÇevre ve Alan OyunuÇokgen Çizme OyunuDenklem Çözme OyunuDoğrusal Denklemler ve Eğim OyunuEşitlik Terazisi OyunuGrafik Okuma OyunuHedef Sayıya Ulaşİşlem KaresiKakuroKarekök OyunuKesir Pizzası OyunuKesirlerle İşlemler OyunuKoordinat Sistemi OyunuKüplerle Yapı OyunuMatematik Dominosu