Tam Sayılarla İşlemler Oyunu: Sayı Doğrusunda Toplama, Çıkarma, Çarpma, Bölme (7. Sınıf)

Yayın koduMB-W425R
Tam Sayılarla İşlemler Oyunu: Sayı Doğrusunda Toplama, Çıkarma, Çarpma, Bölme (7. Sınıf)

Karakter sayı doğrusunda, asansörde ya da termometrede bir noktada bekliyor. İşlem kartlarını seçtikçe her kart bir ok çizer ve karakter yürür; hedef bayrağa tam istenen sayıda kartla ulaşmak gerekir. Her turda başlangıç, hedef ve kartlar yeniden üretilir.

Tam sayılarla toplamada sayı doğrusunda 0'dan başlanır; ikinci ok birinci okun bittiği yerden çizilir. İşaretleri aynı olan iki tam sayı toplanırken mutlak değerler toplanır ve ortak işaret yazılır; işaretleri farklıysa büyük mutlak değerden küçük olan çıkarılır, mutlak değeri büyük olanın işareti verilir.

7. sınıfMAT.7.1.4Ücretsiz · üyeliksiz

Tam Sayılarla İşlemler Oyunu ücretsizdir, üyelik gerekmez; en iyi skorlar bu cihazda saklanır.

Tam Sayılarla İşlemler Oyunu konuları

7. sınıf · Tam sayılarla toplama ve çıkarma7. sınıf · Tam sayılarla çarpma7. sınıf · Tam sayılarla bölme7. sınıf · Tam sayılarla dört işlem (karışık)7. sınıf · Rasyonel sayılarla toplama ve çıkarma

Nasıl oynanır?

  1. Konuyu seç: toplama ve çıkarma, çarpma, bölme, dört işlem ya da rasyonel sayılarla toplama ve çıkarma.
  2. Görevi oku: başlangıç noktası, hedef ve kaç kart seçileceği yazar.
  3. Kartlara sırayla dokun; pozitif sayı kırmızı okla sağa (yukarı), negatif sayı mavi okla sola (aşağı) gider. Çıkarma kartı, çıkanın ters işaretlisiyle toplama olarak çizilir.
  4. Çarpmada oku ve ok sayısını, bölmede bir eş parçanın okunu seç; negatif çarpan okları ters yöne çevirir.
  5. Üç doğruda bir seviye atlarsın; sayılar büyür, kart sayısı artar.

Tam Sayılarla İşlemler Oyunu ile ilgili bilgiler

Tam sayılarla toplamada sayı doğrusunda 0'dan başlanır; ikinci ok birinci okun bittiği yerden çizilir. İşaretleri aynı olan iki tam sayı toplanırken mutlak değerler toplanır ve ortak işaret yazılır; işaretleri farklıysa büyük mutlak değerden küçük olan çıkarılır, mutlak değeri büyük olanın işareti verilir.

Çıkarma işlemi, eksilen ile çıkanın ters işaretlisinin toplamıdır: (+2) − (−5) = (+2) + (+5). Çarpmada aynı işaretli iki sayının çarpımı pozitif, farklı işaretli iki sayının çarpımı negatiftir; bölmede de aynı kural geçerlidir.

Örnekler

(−3) − (−5)

Çıkanın ters işaretlisiyle topla: (−3) + (+5). Karakter −3'ten 5 birim sağa gider ve +2'ye varır.

(−4) · (−3)

4 tane (−3) oku 0'dan −12'ye gider; çarpan negatif olduğu için oklar ters yöne döner ve sonuç +12 olur.

Öğretim programındaki yeri

MAT.7.1.4 Rasyonel sayılar ve işlemler içeren gerçek yaşam problemlerini çözebilme
  • a) Rasyonel sayılarla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerini içeren problemlerde sayı ve işlem bileşenlerini belirler.
  • b) Rasyonel sayılarla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerini içeren problemlerde istenenler ve seçilen işlemler arasındaki ilişkileri belirler.
  • c) Rasyonel sayılarla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerini içeren problemlerde problem bağlamını uygun temsillere (şekil, sayı doğrusu gibi) dönüştürür.
  • ç) Kullanılan temsil üzerinden problemi kendi ifadeleri ile açıklar.
  • d) Problemlerin çözümü için stratejiler oluşturur.
  • e) Stratejileri işe koşarak problemi çözer.
  • f) Problemin çözümünü kontrol eder.
  • g) Problemlerin olası farklı çözüm stratejilerini inceler.
  • ğ) Çözüme ulaştıran stratejilere uygun genellemeler yapar.
  • h) Genellemelerin geçerliliğini değerlendirir.

Tam Sayılarla İşlemler Oyunu konuları yıllık planda

KonuÖğrenme çıktısıHafta
7. sınıf · Tam sayılarla toplama ve çıkarmaMAT.7.1.45–7. hafta (12 Ekim)
7. sınıf · Tam sayılarla çarpmaMAT.7.1.45–7. hafta (12 Ekim)
7. sınıf · Tam sayılarla bölmeMAT.7.1.45–7. hafta (12 Ekim)
7. sınıf · Tam sayılarla dört işlemMAT.7.1.45–7. hafta (12 Ekim)
7. sınıf · Rasyonel sayılarla toplama ve çıkarmaMAT.7.1.45–7. hafta (12 Ekim)

Tam Sayılarla İşlemler Oyunu ile birlikte kullanılabilecek sayfalar

Bu konudaki çalışma kâğıtları ve testler

Bu konudan ödev hazırlayın

İlgili interaktif etkinlikler

Sık sorulan sorular

Çıkarma kartı neden ters yöne gidiyor?

Çıkarma, çıkanın ters işaretlisiyle toplamadır. − (−2) kartı + (+2) gibi davranır; bu yüzden ok sağa çizilir.

Oyun hangi sınıflar için?

7. sınıf tam sayılarla dört işlem ve rasyonel sayılarla toplama-çıkarma konusuna göre hazırlanmıştır.

Diğer matematik oyunları

Açı BulmacaAçı Tahmin OyunuAçınım OyunuAsal Sayılar OyunuBasamak Değeri OyunuBölünebilme Kuralları OyunuCebirsel İfadeler OyunuÇapraz Sayı BulmacasıÇarkmatikÇevre ve Alan OyunuÇokgen Çizme OyunuDenklem Çözme OyunuDoğrusal Denklemler ve Eğim OyunuEşitlik Terazisi OyunuGrafik Okuma OyunuHedef Sayıya Ulaşİşlem KaresiKakuroKarekök OyunuKatlar ve Bölenler OyunuKesir Pizzası OyunuKesirlerle İşlemler OyunuKoordinat Sistemi OyunuKüplerle Yapı Oyunu

Başa dön tuşu