Zarlı Yol Matematik Oyunu: Zar At, Soruyu Çöz, Bitişe İlk Sen Var

Yayın koduMB-W8ARE
Zarlı Yol Matematik Oyunu: Zar At, Soruyu Çöz, Bitişe İlk Sen Var

Zarlı Yol, 1–4 kişinin aynı ekranda oynadığı bir tahta oyunudur. Zar atılır, taşın gideceği karenin sorusu çıkar; doğru cevapta taş ilerler, yanlışta yerinde kalır. Yoldaki köprüler ileri sıçratır, kaygan buz kareleri geri kaydırır. Bitişe ilk varan kazanır.

Sorular seçtiğin konudan her seferinde yeniden üretilir: doğal sayılarla işlemler, işlem önceliği, kesir-ondalık-yüzde, çarpan-kat, bölünebilme, asal çarpanlar, ortak kat ve ortak bölen, kesir ve ondalıklarla işlemler, tam sayı ve rasyonel sayılarla işlemler, devirli ondalık gösterim, üslü ve kareköklü ifadeler.

5. sınıf6. sınıf7. sınıf8. sınıfMAT.5.1.2MAT.5.2.2MAT.5.1.3MAT.6.1.1Ücretsiz · üyeliksiz

Zarlı Yol Oyunu ücretsizdir, üyelik gerekmez; en iyi skorlar bu cihazda saklanır.

Zarlı Yol Oyunu konuları

5. sınıf · Doğal sayılarla dört işlem5. sınıf · İşlem önceliği5. sınıf · Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri6. sınıf · Çarpanlar ve katlar6. sınıf · Bölünebilme kuralları6. sınıf · Asal sayılar ve asal çarpanlar6. sınıf · Ortak kat ve ortak bölen6. sınıf · Kesirlerle işlemler6. sınıf · Ondalık gösterimlerle işlemler7. sınıf · Tam sayılarla işlemler7. sınıf · Rasyonel sayılarla işlemler7. sınıf · Rasyonel sayıların ondalık gösterimi8. sınıf · Üslü ifadeler8. sınıf · Kareköklü ifadeler

Nasıl oynanır?

  1. Konuyu, oyuncu sayısını ve yol uzunluğunu seç.
  2. Sırası gelen oyuncu Zar at düğmesine basar.
  3. Gidilecek karenin sorusunu dört seçenekten cevapla.
  4. Doğruysa taş ilerler; köprüye gelirsen ileri sıçrar, buza gelirsen geri kayar.
  5. Bitiş karesine ilk ulaşan oyuncu kazanır.

Zarlı Yol Oyunu ile ilgili bilgiler

Sorular seçtiğin konudan her seferinde yeniden üretilir: doğal sayılarla işlemler, işlem önceliği, kesir-ondalık-yüzde, çarpan-kat, bölünebilme, asal çarpanlar, ortak kat ve ortak bölen, kesir ve ondalıklarla işlemler, tam sayı ve rasyonel sayılarla işlemler, devirli ondalık gösterim, üslü ve kareköklü ifadeler.

Öndeki taş ilerledikçe seviye yükselir ve sayılar büyür. Tek kişilik oyunda bitişe kaç zar atışında vardığını görürsün; tahtada sınıf takımlara ayrılarak oynanabilir.

Örnekler

Köprü

Taş doğru cevapla köprü karesi olan 7’ye gelirse yeşil yay boyunca 14’e sıçrar.

Kaygan buz

Doğru cevapla 23’e gelen taş, buz karesi olduğu için mavi kesik yay boyunca 16’ya kayar.

Öğretim programındaki yeri

MAT.5.1.2 Doğal sayılar ve işlemler içeren gerçek yaşam problemlerini çözebilme
  • a) Problemin içerdiği sayı ve işlem bileşenlerini belirler.
  • b) Problemde verilenler ile istenenlerin gerektirdiği işlemler arasındaki ilişkiyi belirler.
  • c) Problem bağlamıyla ilişkili verilenleri uygun matematiksel temsillere dönüştürür.
  • ç) Problemi matematiksel temsiller kullanarak kendi ifadeleri ile açıklar.
  • e) Belirlenen strateji veya stratejileri çözüm için uygular.
  • g) Problemin çözümü için kullandığı veya geliştirdiği stratejileri gözden geçirerek kısa yolları değerlendirir.
MAT.5.2.2 Karşılaştığı günlük hayat ya da matematiksel durumlarda işlem önceliğini yorumlayabilme
  • a) Doğal sayılarla dört işlem içeren problemlerde ve sayı cümlelerinde işlem
  • b) Karşılaştığı doğal sayılarla dört işlem içeren problemlerde ve sayı cümlelerinde işlem önceliğini uygular.
  • c) Karşılaştığı durumlarda işlem önceliğini açıklar.
MAT.5.1.3 Gerçek yaşam durumlarına karşılık gelen kesirleri farklı biçimlerde temsil edebilme
  • a) Kesirlerin farklı gösterimlerinin (bileşik, tam sayılı, ondalık, yüzde) gerçek yaşam durumu içerisindeki kullanımını anlar.
  • b) Gerçek yaşam durumlarında karşılaşılan kesirlerin farklı gösterimlerini ilişkilendirmek için farklı modelleri (yüzlük kart, somut modeller, sayı doğrusu gibi) seçer.
  • c) Seçilen modelleri kullanır. ç)Kullanılan modelleri kesirlerin farklı gösterimleri ile yorumlar.
  • d) Benzer durumlarda kullanılabilecek farklı modelleri kullanışlılık açısından karşılaştırır.
  • e) Karşılaştırdığı modellerin kullanışlılığına ilişkin karar verir.
MAT.6.1.1 Karşılaştığı problem durumlarında bir doğal sayının çarpan ve katlarına yönelik muhakeme yapabilme
  • a) Karşılaştığı durumlarda bir doğal sayının çarpan ve katlarına yönelik varsayımlarda bulunur.
  • b) Varsayımına yönelik örnek durumların içerdiği ilişkileri inceleyerek bir doğal sayının çarpan ve katlarına ilişkin genellemeleri belirler.
  • c) Elde ettiği genellemelerin varsayımını karşılayıp karşılamadığını çeşitli modellerle gösterir.
  • ç) Varsayımı ile ilgili ulaştığı sonuca yönelik doğrulayabileceği matematiksel bir önermeyi sözel ya da sembolik temsil ile sunar.
  • d) Farklı problemlerin pratik yoldan çözümüne yönelik oluşturduğu önermenin gerekçelerini sunar.
  • e) Önermenin geçerliliğini destekleyen kapsayıcı örnekler verir.
  • f) İşe koştuğu doğrulamanın benzer önermelere uygulanıp uygulanamayacağını değerlendirir.
MAT.6.1.2 Bir doğal sayının 2, 3, 4, 5, 6, 9 ve 10 ile tam bölünebilme kriterlerine ilişkin çıkarım yapabilme
  • a) Bir doğal sayının katlarını veya basamak değerlerini dikkate alarak 2, 3, 4, 5, 6, 9 ve 10’a tam bölünebilme kriterleri ile ilgili varsayımlarda bulunur.
  • b) 2, 3, 4, 5, 6, 9 ve 10’un katlarını ve basamak değerlerini inceleyerek genellemeleri belirler.
  • c) Elde ettiği genellemelerin, varsayımını karşılayıp karşılamadığını örnekler ile sınar.
  • ç) Bir doğal sayının 2, 3, 4, 5, 6, 9 ve 10 ile tam bölünebilmesindeki kriterlere
  • d) Bir doğal sayının 2, 3, 4, 5, 6, 9 ve 10 ile tam bölünebilmesindeki kriterlerin
MAT.6.1.3 Bir doğal sayının asal olma durumunu ve asal çarpanlarını çözümleyebilme
  • a) Bir doğal sayının asal olup olmadığını ve asal çarpanlarını belirler.
  • b) Asal sayıların özelliklerini ve bir doğal sayı ile asal çarpanları arasındaki ilişkileri belirler.
MAT.6.1.4 Günlük hayat problemleri ya da matematiksel durumlar üzerinden ortak kat ve ortak böleni yorumlayabilme
  • a) Problemlerde ya da matematiksel durumlarda verilen iki sayının ortak katlarını ve ortak bölenlerini inceler.
  • b) İncelediği ortak kat veya ortak bölen ilişkilerini çizim, tablo ve sayı doğrusu
  • c) İki sayının ortak katlarını ve ortak bölenlerini kendi ifadelerini kullanarak açıklar.
MAT.6.1.7 Gerçek yaşam durumlarında karşılaşılan kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem gerektiren problemleri çözebilme
  • a) Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem problemlerinde sayı ve işlem bileşenlerini belirler.
  • b) Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem problemlerinde verilenler ile istenenlerin gerektirdiği işlemler arasındaki ilişkiyi belirler.
  • c) Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem problemlerinde problem bağlamına uygun temsilleri (şekil, tablo, diyagram gibi) kullanır.
  • ç) Kullanılan temsil üzerinden problemi kendi ifadeleri ile açıklar.
  • d) Problemlerin sonucuna ilişkin tahminde bulunur ve işlemleri gerçekleştirmek için stratejiler geliştirir.
  • e) Stratejileri işe koşarak problemleri çözer.
  • g) Problemlerin çözümü için kullandığı veya geliştirdiği stratejileri gözden geçirerek kısa yolları değerlendirir.
  • h) Genellemenin geçerliliğini değerlendirir.
MAT.7.1.4 Rasyonel sayılar ve işlemler içeren gerçek yaşam problemlerini çözebilme
  • a) Rasyonel sayılarla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerini içeren problemlerde sayı ve işlem bileşenlerini belirler.
  • b) Rasyonel sayılarla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerini içeren problemlerde istenenler ve seçilen işlemler arasındaki ilişkileri belirler.
  • c) Rasyonel sayılarla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemlerini içeren problemlerde problem bağlamını uygun temsillere (şekil, sayı doğrusu gibi) dönüştürür.
  • ç) Kullanılan temsil üzerinden problemi kendi ifadeleri ile açıklar.
  • d) Problemlerin çözümü için stratejiler oluşturur.
  • e) Stratejileri işe koşarak problemi çözer.
  • f) Problemin çözümünü kontrol eder.
  • g) Problemlerin olası farklı çözüm stratejilerini inceler.
  • ğ) Çözüme ulaştıran stratejilere uygun genellemeler yapar.
  • h) Genellemelerin geçerliliğini değerlendirir.
MAT.7.1.2 Gerçek yaşam durumlarında rasyonel sayıların ondalık gösterimlerini yansıtabilme
  • a) Bölme işlemini kullanarak her rasyonel sayının bir ondalık gösterimi olduğunu inceler.
  • b) Rasyonel sayıların ondalık gösterimlerinden bazılarının devirli olduğuna dair çıkarım yapar.
  • c) Her rasyonel sayının devirli ya da devirsiz ondalık açılımları olduğunu değerlendirir.

Zarlı Yol Oyunu konuları yıllık planda

KonuÖğrenme çıktısıHafta
5. sınıf · Doğal sayılarla dört işlemMAT.5.1.211–13. hafta (30 Kasım)
5. sınıf · İşlem önceliğiMAT.5.2.231. hafta (10 Mayıs)
5. sınıf · Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleriMAT.5.1.319–22. hafta (8 Şubat)
6. sınıf · Çarpanlar ve katlarMAT.6.1.11–2. hafta (14 Eylül)
6. sınıf · Bölünebilme kurallarıMAT.6.1.22. hafta (21 Eylül)
6. sınıf · Asal sayılar ve asal çarpanlarMAT.6.1.33. hafta (28 Eylül)
6. sınıf · Ortak kat ve ortak bölenMAT.6.1.43–4. hafta (28 Eylül)
6. sınıf · Kesirlerle işlemlerMAT.6.1.79–13. hafta (9 Kasım)
6. sınıf · Ondalık gösterimlerle işlemlerMAT.6.1.79–13. hafta (9 Kasım)
7. sınıf · Tam sayılarla işlemlerMAT.7.1.45–7. hafta (12 Ekim)
7. sınıf · Rasyonel sayılarla işlemlerMAT.7.1.45–7. hafta (12 Ekim)
7. sınıf · Rasyonel sayıların ondalık gösterimiMAT.7.1.23–4. hafta (28 Eylül)
8. sınıf · Üslü ifadelerMAT.8.1.14. hafta (5 Ekim)
8. sınıf · Kareköklü ifadelerMAT.8.1.26. hafta (19 Ekim)

Zarlı Yol Oyunu ile birlikte kullanılabilecek sayfalar

Bu konudaki çalışma kâğıtları ve testler

Bu konudan ödev hazırlayın

İlgili interaktif etkinlikler

Sık sorulan sorular

Bitiş karesine tam gelmek gerekir mi?

Hayır. Zar bitişi geçecek kadar büyükse ve soru doğru cevaplanırsa taş bitişe varır.

Köprü ve buz kareleri hep aynı yerde mi?

Hayır, her yeni oyunda yerleri yeniden seçilir.

Diğer matematik oyunları

Açı BulmacaAçı Tahmin OyunuAçınım OyunuAsal Sayılar OyunuBasamak Değeri OyunuBölünebilme Kuralları OyunuCebirsel İfadeler OyunuÇapraz Sayı BulmacasıÇarkmatikÇevre ve Alan OyunuÇokgen Çizme OyunuDenklem Çözme OyunuDoğrusal Denklemler ve Eğim OyunuEşitlik Terazisi OyunuGrafik Okuma OyunuHedef Sayıya Ulaşİşlem KaresiKakuroKarekök OyunuKatlar ve Bölenler OyunuKesir Pizzası OyunuKesirlerle İşlemler OyunuKoordinat Sistemi OyunuKüplerle Yapı Oyunu

Başa dön tuşu