6. Sınıf Ondalık Gösterimlerle Toplama: Sihirli Kare

Sihirli Kare bu sayfada 6. sınıf “Ondalık gösterimlerle toplama” konusuyla açılır. Sihirli karede her satırın, her sütunun ve iki köşegenin toplamı aynıdır.
“Ondalık gösterimlerle toplama” konusu, öğretim programındaki MAT.6.1.7 öğrenme çıktısına bağlıdır: Gerçek yaşam durumlarında karşılaşılan kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem gerektiren problemleri çözebilme.
6. sınıfMAT.6.1.7Ücretsiz · üyeliksiz
Sihirli Kare: diğer konular
5. sınıf · Doğal sayılarla toplama6. sınıf · Kesirlerle toplama7. sınıf · Tam sayılarla toplama7. sınıf · Rasyonel sayılarla toplama8. sınıf · Üslü ifadelerle çarpma
Ondalık gösterimlerle toplama: hangi öğrenme çıktısını çalıştırır?
MAT.6.1.7 “Gerçek yaşam durumlarında karşılaşılan kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem gerektiren problemleri çözebilme” çıktısında “Ondalık gösterimlerle toplama” konusu için öğrenciden beklenenler:
- Genellemenin geçerliliğini değerlendirir.
- Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem problemlerinde sayı ve işlem bileşenlerini belirler.
- Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem problemlerinde verilenler ile istenenlerin gerektirdiği işlemler arasındaki ilişkiyi belirler.
- Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem problemlerinde problem bağlamına uygun temsilleri (şekil, tablo, diyagram gibi) kullanır.
Nasıl oynanır?
- Konuyu seç ve Başla düğmesine bas.
- Alttan bir taş seç, sonra boş kutuya dokun.
- Kenardaki sayılar dolan satır, sütun ve köşegenlerin toplamını gösterir.
- Bütün kutular dolunca Kontrol et düğmesine bas.
- Üst seviyelerde fazladan taş vardır ve toplam gizlidir.
Ondalık gösterimlerle toplama ile ilgili bilgi
3 × 3 sihirli karede ortadaki sayı, sihirli toplamın üçte biridir. Merkezden geçen her doğru üzerindeki karşılıklı iki sayının toplamı, merkezdeki sayının iki katına eşittir. Bu ipucu boş kutuları bulmayı kolaylaştırır.
6. sınıf Ondalık gösterimlerle toplama: örnek sorular
Problemlerin hangi işlemle (toplama, çıkarma, çarpma ya da bölme) çözüleceğini yazınız.
Bir ip, 24,07 m uzunluğundadır. Bu ip 4 eş parçaya bölünmüştür. Buna göre, bir parçanın uzunluğu hangi işlemle bulunur?
Cevap: bölme
Ondalık gösterimleri en yakın doğal sayıya yuvarlayarak işlemlerin sonucunu tahmin ediniz.
Sayıları en yakın doğal sayıya yuvarlayarak tahmin ediniz: 13,9 + 82,9 ≈ ?
Cevap: 97
Örnekler Ödev Hazırla’daki “Ondalık Gösterimlerle Toplama ve Çıkarma” konusunun soru motoruyla üretildi; bu konudan cevap anahtarlı ödev kâğıdı hazırlayabilirsiniz.
Hangi haftalarda işlenir?
“Ondalık gösterimlerle toplama” 6. sınıf yıllık planında 9–13. haftalarda (9 Kasım – 18 Aralık) işlenir (plandaki başlık: “Kesirlerle Dört İşlem İçeren Problem Çözme”).
Bu konuda
- Dinamik Geometri’de aç: Kesirlerle Çarpma İşlemi (Modelle)6. sınıf etkinlik
- Ödev Hazırla: Ondalık Gösterimlerle Toplama ve Çıkarma6. sınıf ödev kâğıdı
- 6. Sınıf 3. Tema: Sayılar ve Nicelikler (2)bütün materyaller
6. sınıf Ondalık gösterimlerle toplama ile ilgili oyunlar ve araçlar
- 6. Sınıf Kesirlerle İşlemler: Matematik DominosuOyun
- Kesirlerle Toplama ve Çıkarmaİnteraktif araç
- 6. Sınıf Kesirlerle Toplama: KakuroOyun
- Yüzde Hesaplamaİnteraktif araç
Sihirli Kare ile oynanan bütün konular: Sihirli Kare.
Sık sorulan sorular
6. sınıf “Ondalık gösterimlerle toplama” konusu hangi haftalarda işlenir?
“Ondalık gösterimlerle toplama” 6. sınıf yıllık planında 9–13. haftalarda (9 Kasım – 18 Aralık) işlenir (plandaki başlık: “Kesirlerle Dört İşlem İçeren Problem Çözme”).
Sihirli Kare “Ondalık gösterimlerle toplama” konusunda hangi soruları sorar?
Sorular Ödev Hazırla’nın aynı konusundaki toplama, çıkarma, problemde gereken işlemi belirleme ve yuvarlayarak sonucu tahmin etme türlerinden üretilir; hepsi MAT.6.1.7 öğrenme çıktısına göredir.
“Ondalık gösterimlerle toplama” konusundan ödev kâğıdı hazırlanabilir mi?
Evet. Ödev Hazırla’da “Ondalık Gösterimlerle Toplama ve Çıkarma” konusu seçilir; soru sayısı ve zorluk belirlenip cevap anahtarlı PDF alınır, soru türleri arasından (toplama, çıkarma, problemde gereken işlemi belirleme ve yuvarlayarak sonucu tahmin etme) seçim yapılabilir.
6. sınıf diğer matematik oyunları
Açı BulmacaAçı Tahmin OyunuAsal Sayılar OyunuBasamak Değeri OyunuBölünebilme Kuralları OyunuCebirsel İfadeler OyunuÇapraz Sayı BulmacasıÇarkmatikÇevre ve Alan OyunuÇokgen Çizme OyunuEşitlik Terazisi OyunuGrafik Okuma OyunuHedef Sayıya UlaşKakuroKatlar ve Bölenler OyunuKesir Pizzası OyunuKesirlerle İşlemler OyunuMatematik DominosuOlasılık OyunuOran ve Orantı OyunuOrtak Katlar ve Ortak Bölenler OyunuÖlçü Birimleri OyunuRasyonel Sayıları Sıralama OyunuSayı Avı